Collision
Collision System
Author
By Maxym Ebeling
Binnen onze game maken we gebruik van ons eigen ForceSystem in plaats van RigidBodies. Het ForceSystem is een door ons ontwikkeld systeem dat meer flexibiliteit en controle biedt over de krachten binnen de game. Dit…
2024_06_06_0n3_Kleki
Waypoint System
Author
By Ferron de Witte
Wat zijn Waypoints en waarom worden ze veel gebruikt in games? Waypoints zijn specifieke punten in een gamewereld die als navigatiehulp dienen voor objecten zoals spelers, vijanden, en bewegende platforms. Ze worden veel gebruikt in…
ForceSystem
Het doorbreken van de fysieke grenzen: onze custom Force System in Unity
Author
By Berend Weij
Unity is een krachtige game-engine met veel flexibiliteit en opties voor game-ontwikkelaars. Het stelt ontwikkelaars in staat om complexe en meeslepende ervaringen te creëren, en biedt een reeks functies voor physics, inclusief een krachtig ingebouwd…
cover-min
Water Shader
Author
By Piter Groot
Welcome to this showcase of our stunning water shader created in Unity using Shader graph! In this post, I will showcase the capabilities of our water shader, the problems we encountered and how we dealt…